86Box (anciennement nommé PCem Unofficial, PCem Experimental ou PCem-X) est une branche non officielle de l’émulateur PCem, qui vise à émuler des machines compatibles IBM de la période 1981-2000. Cette branche ajoute plusieurs cartes mères émulées. (site de développement de l’auteur)
 
Cet émulateur peut également fonctionner avec cette interface ou celle-ci qui lui sont dédiée.
 

 
Les changements en détails sont visibles ici.
 
– Add the Packard Bell Tacoma, the MSI MS-6119 and the Viglen Vig69M ROMs! by @Verloren50000 in #6157
– Remove x86 and ARM32 support by @starfrost013 in #6164
– Clean up some remaining 32bit stuff by @starfrost013 in #6167
– Add the Yamaha YMF-701 (OPL3-SA) audio controller by @win2kgamer in #6168
– S3 928 and icd2061 mode rework (September 15th, 2025) by @TC1995 in #6171
– Fixes for ARM64 NDR by @Cacodemon345 in #6172
– Add BIOS selector and the latest BIOS revision to the Micronics M7S-Hi ROM by @Verloren50000 in #6173
– Force all processed screenshots to be opaque by @Cacodemon345 in #6179
– Save processed screenshots without an alpha channel by @Cacodemon345 in #6182
– Revert recent ARM64 changes by @Cacodemon345 in #6184
– Restore earlier OPL4 identification method by @Cacodemon345 in #6185
– Actually fix OPL4 ID readbacks by @Cacodemon345 in #6186
– Software renderer no longer uses QRasterWindow by @Cacodemon345 in #6188
– Machine Changes (September 19) by @MaxwellS04 in #6189
– A small machine table fix (September 19) by @MaxwellS04 in #6190
– Introduce plat_file_check and use it for ROM existence checking by @Cacodemon345 in #6191
– Bump GLSL version of default shaders to 1.50 by @Cacodemon345 in #6196
– Correct CS4231 indirect register 23 behavior by @win2kgamer in #6195
– Always use desktop OpenGL implementations by @Cacodemon345 in #6199
– Add the Yamaha YMF-71x (OPL3-SA2/3) audio controllers by @win2kgamer in #6200
– Header cleanups (1/2) by @jriwanek in #6202
– SVGA: Fix overflow crashes in certain cases by @Cacodemon345 in #6203
– Clear screen to black on software renderer after it starts by @Cacodemon345 in #6204
– YMF71x: Minor fixes by @win2kgamer in #6206
– BUGFIX: MIDI In causes VM hang when sysex message received. by @nstarke in #6207
– VFIO – Virtual Function I/O by @jriwanek in #6210
– Github Actions improvements and CodeQL fixes by @jriwanek in #6211
– Add integer casting macros by @richardg867 in #6192
– Floppy disks sound emulation prototype for reviewing by @Domppari in #6166
– Remove other remnants of OpenGL ES support by @Cacodemon345 in #6213
– Force AlphaBuffer to be 0 by @Cacodemon345 in #6217
– AdLib Gold changes of the day (September 23rd, 2025) by @TC1995 in #6218
– Set up default surface formats before QApplication creation by @Cacodemon345 in #6221
– Manager: Indicate Voodoo SLI in the details pane by @lemondrops in #6223
– Add BIOS selector and the mid-1999 BIOS to the ABit AB-LX6 by @Verloren50000 in #6224
– Some fixes for the AdLib Gold of the day (September 26th, 2025) by @TC1995 in #6227
– Bump SonarSource/sonarqube-scan-action from 5 to 6 in /.github/workflows by @dependabot[bot] in #6225
– Fixes #6220 floppy disk issues with OS/2 and NT 3.1 systems by @Domppari in #6232
– Change window resizing logic when using 4:3 aspect ratio by @andresdelcampo in #6233
– Implement YUV aperture on Mach64 VT2 by @Cacodemon345 in #6234
– Add the BCM FR510 (Packard Bell/NEC OEM) ROM + update by @Verloren50000 in #6231
– Add MSI name for Gateway Lucas by @MaxwellS04 in #6235
– Slightly name correction to Vectra VL 5 + added codename by @MaxwellS04 in #6237
– Fix remember size and position regression in which vertical size could grow when reopening the VM by @andresdelcampo in #6239
– S3 ViRGE: Fix sign position of DDA accumulator registers by @Cacodemon345 in #6241
– S3 ViRGE: Move sign bit 1 bit further to the right for K2 scaler registers by @Cacodemon345 in #6243
– Implement the VLSI SuperCore/Wildcat chipsets by @win2kgamer in #6247
– Fix warnings in vl82c59x.c and m_at_socket4_5.c by @win2kgamer in #6249
– Align array entries in machine table and format machines by @jriwanek in #6254
– Add two respectively BIOSes for GA-5AX and GA-686BX by @MaxwellS04 in #6256
– Fix BIOS loading address of IBM PS/2 ESDI adapter by @WNT50 in #6262
– Configurable FDD sound emulation timings by @Domppari in #6263
– Implement Force 4:3 option for resizable windows with fullscreen behaviour by @Cacodemon345 in #6264
– Add ability to search for machines in machine settings by @Cacodemon345 in #6268
– Use the correct onboard ViRGE device for the TC430HX by @win2kgamer in #6269
– Qt: revert native window behaviour for Windows by @Cacodemon345 in #6271
– Win32: Misc. performance improvements by @Cacodemon345 in #6273
– Black screen fixes by @Cacodemon345 in #6274
– Header cleanups (2/2) by @jriwanek in #6275
– Run as many frames as possible without « pinging » the host timers by @Cacodemon345 in #6278
– Update Language Module: Simp-Chinese and Trad-Chinese by @sasamiya-bios in #6279
– Update Language Module: Simp-Chinese and Trad-Chinese by @sasamiya-bios in #6280
– Mark stack-related functions in x86seg inline by @Cacodemon345 in #6281
– Add the Sony Vaio PCV-130/150 by @win2kgamer in #6282
– Add the MSI MS-6147 Machine by @Verloren50000 in #6270
– Some modifications for Multitech machines by @bozoscum in #6258
– A little more progress towards dual gameport support by @jriwanek in #6284
– Added HDD model tag capability and extra MS-6119 BIOS by @mw308 in #6287
– Rename « Sony Vaio PCV-90 » to « Sony Vaio PCV-70/90/100/120 » by @Verloren50000 in #6286
– More Joystick/gameport related changes by @jriwanek in #6285
– Provide AC97 codec for MSI MS-6147 by @Cacodemon345 in #6292
– Few BIOS changes (October 7) by @MaxwellS04 in #6291
– Add ATi WinCharger (ATi Mach64CT) emulation by @Cacodemon345 in #6293
– Mach64 changes of the day (October 7th, 2025) by @TC1995 in #6295
– Update machine_table.c by @MattBytesRetro in #6296
– Gamma correction support for Mach64VT2 by @Cacodemon345 in #6294
– Add more hard disks by @mw308 in #6290
– Add ATi Mach64 VT emulation by @Cacodemon345 in #6300
– Add some CD drives by @mw308 in #6299
– more Multitech PC-500/500+ modifies by @bozoscum in #6298
– Add Intel Advanced/MA (Monaco) machine by @Cacodemon345 in #6297
– Correct the internal name of on-board ATI Mach64CT device by @Cacodemon345 in #6301
– Resize renderer view back on Windows on language selection changes by @Cacodemon345 in #6302
– Add Abit AH4T by @mw308 in #6304
– Correct cases for Intel Advanced/MA ROMs by @Cacodemon345 in #6303
– Use correct BIOSes for Intel Advanced/MA (Monaco) by @Cacodemon345 in #6306
– Attempt to fix black screen on NVIDIA by @Cacodemon345 in #6307
– Remove some flags by @Cacodemon345 in #6308
– Memory detection fixes for IBM PS/2 machines by @WNT50 in #6309
– Try to reduce hacks by @Cacodemon345 in #6313
– Add the IBM PC 330/350 type 65×6. by @toggo9 in #6315
– Add two OEM BIOSes to 2 Intel machines + two misc changes by @MaxwellS04 in #6310
– Add DFI K6BV3+ (rev. A+) motherboard by @jmi2k in #6318
– Two machine name changes + 2 misc. changes (October 11) by @MaxwellS04 in #6319
– A small fix for Gateway Lucas by @MaxwellS04 in #6320
– Cleanup PC 3×0 type 65×6 code… by @toggo9 in #6323
– Add BIOS selector and 1996 BIOS to the NEC PowerMate Vxxx by @Verloren50000 in #6324
– Aztech AZT1605 (Clinton/Nova 16 Extra) fixes by @win2kgamer in #6325
– Fix building with Qt 6.10 by @Lili1228 in #6327
– Generalized PC87307 GPIO handler by @Cacodemon345 in #6331
– Give all PC87307 machines the earlier GPIO behaviour by @Cacodemon345 in #6332
– Fix warnings by @Cacodemon345 in #6333
– PC87307 GPIO write handling is now saner by @Cacodemon345 in #6336
– m_at_socket7.c: Align array entries for Intel AN430TX by @Verloren50000 in #6337
– Additional BIOSes for six selected machines + few misc. changes by @MaxwellS04 in #6339
– Fix bad PCI slots for onboard Mach64 PCI devices by @Cacodemon345 in #6341
– Minor Aztech changes by @win2kgamer in #6343
– Fix typos and translation improvements by @kees-z in #6345
– Super I/O Chip Changes (October 15, 2025) by @Verloren50000 in #6349
– ECS P6BXT-A+ overhaul + additional BIOSes for machines & a misc. change by @MaxwellS04 in #6347
– Revert a MS-6106 memory change and added note by @MaxwellS04 in #6351
– add Multitech PC-900 BIOS ROM V2.07B and V3.01B by @bozoscum in #6350
– Add IBM 512KB/2MB 286 Memory Expansion Adapter emulation by @WNT50 in #6354
– Revert « Add IBM 512KB/2MB 286 Memory Expansion Adapter emulation (#6354) by @WNT50 in #6357
– Corrections to displays (October 18th, 2025) (rebase) by @TC1995 in #6358
– Add two more HP Vectra models. by @toggo9 in #6359
– RAMDAC/Clock fixes to the S3 and ET4000AX cards by @TC1995 in #6367
– Align array entries for ABit AB-LX6 by @Verloren50000 in #6368
– More Joysticks, and fixing the POV hat code by @jriwanek in #6370
– Fix more compile warnings, and remove MACHINE_ACPI from Abit AH4T, whitespace in machine table too. by @jriwanek in #6371
– Additional 1999 BIOS for ECS P5VX-B by @MaxwellS04 in #6374
– Trivial fixes to several joysticks by @jriwanek in #6373
– Properly fix the workaround for OpenGL 3.0-3.1 by @lemondrops in #6376
– Qt: Move the CPU frame size option next to time sync by @lemondrops in #6377
– Qt: Change the file picker button label to « Browse… » by @lemondrops in #6378
– Qt: Clean up the .ui files for v5.2 by @lemondrops in #6379
– es-ES.po: Fix a duplicate message warning by @lemondrops in #6380
– More fixes to joystick axis names, and the throttle axis by @jriwanek in #6381
– Share code between analog joysticks where possible. by @jriwanek in #6383
– Correct Throttle and Rudder order on ch pedals by @jriwanek in #6384
– Allow PCjr FDC to be disabled by @jriwanek in #6385
– Crystal CS423x bugfixes by @win2kgamer in #6386
– Support for PCjr keyboard IR reciever option by @jriwanek in #6389
– Support for Serial card in PCjr modem slot by @jriwanek in #6390
– Update Polish translation by @Lili1228 in #6392
– Swap the two Vectra S7SV machines by @MaxwellS04 in #6391
– More UI polishing by @lemondrops in #6395
– Allow finer control of shader parameters by @mw308 in #6397
– Remove MACHINE_ACPI from machines tested to not have ACPI [skip ci] by @Dizzy611 in #6398
– Add proper clock generators to the V7 cards. by @TC1995 in #6399
– Correct Thrustmaster Formula T1/T2 options [skip-ci] by @jriwanek in #6400
– Use Realtek OID for RTL8139C+ [skip-ci] by @jriwanek in #6401
– Unbreak 800x600x32bpp Elsa Winner 1000 928VL mode. by @TC1995 in #6403

 
Un ensemble de programmes et bios est disponible ici.
 

Télécharger 86Box (x86) v4.2.1 build 6130 (31.3 Mo)

Télécharger 86Box (x64) v5.2 build 8000 (43.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.2.4 (63.5 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.2.4 (49.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.17 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.17 (2.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Minor JVS GPIOW improvements.
– Merge pull request #1496 from bagelswitch/recoilnet
– Fix thread lifetime issues.
– Bind network output listener lifecycle to that of CSys246 instance
– correct clang-format error
– Move all network output interactions out of mainwindow and into Iop_NamcoSys246, and move network listener into Iop/Namco namespace
– Fix non-Windows build errors and clang-format errors
– Make network output input win32-contingent as socket library is platform-specific
– MAME-compatible network output implementation for System 2×6 lightgun recoil
– remove unnecessary override specifier on mainwindow nativeEvent method
– fix clang-format errors again
– Cobra and Vampire Night output multiple GPIO bytes, need to consume all of them from JVS input.
– correct clang-format errors
– minor cleanup
– Implement MAMEHooker interop via windows messages for lightgun recoil
– Extend TSS-I/O board emulation to include GPIO writes needed for lightgun recoil

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.71 (2025/10/25) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.71 (2025/10/25) (10.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a: Emit separate triangles and line segment from geometry shader
– Mesa OpenGL radeonsi driver has a bug where triangles in triangle strips emitted from geometry shader may have provoking vertices not corresponding to either first or last vertex convention when GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION is used.
– This commit changes geometry shader such that it always emits separate triangles and line segments and it doesn’t matter what vertex OpenGL or Vulkan implementation chooses as provoking.
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.109 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.109 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XAM/CONTENT] – Add missing flags to XCONTENT_DATA_INTERNAL
– [CPU] Do not return error code from unimplemented overflows checks
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/10/25) (4.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un excellent émulateur d’Amstrad PCW.

 

cpmbox
 

Télécharger CP/M Box (x86) v1.10.0 (946 Ko)

Télécharger CP/M Box (x64) v1.11.1 (1.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

VV est un émulateur d’ordinateur russe sorti en 1987 : le Vector-06c.

 
Merci à Breaker pour la news.
 

 
Quoi de neuf depuis la dernière version:
– Correction du calcul de la fréquence du générateur T53 pour les processeurs avec une fréquence CPU instable.

 

Télécharger Virtual Vector v7.16 (1.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
 

 
Quoi de neuf depuis la version précédente:
 
– MAME 0.281 compatible
– gamelist.txt was updated

 

Télécharger ExtraMAME v25.10 (165 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.
 
Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
 
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
 
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
 
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
 
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
 

 

Télécharger MEmu v9.2.9.0 (642 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 


 

Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.0 (2025/10/26) (14.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Highly-Experimental Playstation Simulator x64 est un émulateur PSone et PS2 en développement (au stade préliminaire), codé par TheGangster dont certains éléments proviennent de Mame/Mess ou PCSX.
 

 
– event based audio
– virtual machine improvements
– new display mode options
– new main window
– new pad config
– new x64 assembler
– Misc fixes

 

Télécharger Hpsx64 v0480 (4.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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